El 5G, AR y VR están preparados para transformar los medios y el entretenimiento

La tecnología 5G puede no estar lista para el uso general, pero si los expertos van por el buen camino, los teléfonos inteligentes habilitados para 5G en 2020 pueden indicar el comienzo de lo que se espera que sea un viaje muy salvaje para el móvil.

Según un informe reciente de Intel / Ovum, para 2028, se pronostica que el 5G traerá $ 1.3 billones en ingresos a las industrias de medios y entretenimiento. El informe también anticipa que el 57 por ciento de los ingresos de medios inalámbricos globales se generarán gracias a las capacidades de ancho de banda mucho más altas de las redes 5G.

El 5G representa una gran oportunidad para entregar contenido que no es posible con la tecnología 4G y LTE actual. El ancho de banda requerido para proporcionar datos de realidad aumentada (AR) o realidad virtual (VR), por ejemplo, es demasiado exigente para las redes móviles de hoy en día. Pero con el 5G, las posibilidades son infinitas.

Imagine aplicaciones en las que los jugadores usan gafas de realidad aumentado donde puedan mostrar información y contenido en tiempo real, o experiencias de realidad virtual que proporcionan retroalimentación táctil con componentes táctiles. Mientras que los medios de comunicación como The New York Times comenzaron a incorporar la realidad aumentada a las historias hace varios años, tales artículos podrían resultar más inmersivos con un mayor ancho de banda.

Amy Peck, estratega de XR y CEO de EndeavorVR, habla sobre los casos de uso y los desafíos para entregar contenido inmersivo a gran escala. La evangelista tecnológica dice que se sentaron las bases para su compañía en 2013 cuando imaginó las posibilidades de interactuar con objetos 3D en un espacio virtual. La compañía integra soluciones de realidad aumentada y realidad virtual para industrias que incluyen atención médica, comercio minorista, educación y hospitalidad.

«La mayoría de estas nuevas tecnologías obtienen sus 15 minutos de fama», dice, «pero con el 5G, la fama puede no ser fugaz».

Según Peck, las redes móviles rápidas hacen que todos los casos de uso potenciales para la realidad aumentada y la realidad virtual (piense en la agricultura, comercio minorista y salud, entre otros) sean mucho más accesibles para los consumidores y las empresas. Las experiencias de realidad aumentada móvil de hoy en día son bastante básicas debido a los requisitos de ancho de banda (El 5G es hasta 20 veces más rápido que el 4G), dice, pero la combinación de 5G y los próximos wearables será el sitio donde suceda la magia. Peck señala al gigante del comercio electrónico Wayfair como una empresa que está aprovechando al máximo los dispositivos portátiles como la próxima plataforma informática.

Con las gafas de realidad virtual, los compradores de Wayfair pueden sumergirse en una experiencia de diseño de interiores que les permite diseñar su propia habitación. «Las gafas están a la moda, son elegantes y tienen una potencia informática increíble», dice Peck. Este es uno de esos mercados donde «vamos a comenzar a ver el poder del 5G«.

Red de próxima generación, Experiencias de próxima generación

Peck predice que la próxima generación de redes móviles llevará el hardware a las manos (o jefes) del consumidor. «El 5G nos ofrece la posibilidad de participar en juegos multijugador más robustos y consumir mucho más medios enriquecidos».

Para expertos de la industria como Peck, la próxima generación de experiencias de entretenimiento mejorará los aspectos sociales y multijugador, e incluirá un mecanismo de descubrimiento en el que se representarán diferentes objetos en su campo de visión.

«Imagínese cogiendo todo el  Game of Thrones y envolviéndolo en una pieza de contenido (ya hay una experiencia de realidad aumentada con mucha tecnología para el éxito de HBO)», dice ella. «Puedes seguir tu propia historia o el director puede darte un camino a seguir, pero todo está sucediendo en tiempo real. Podrías grabar toda la experiencia, compartirla con alguien o invitar a otra persona para que la comparta contigo «.

A través de una capa de nube de realidad aumentada, un término acuñado por el desarrollador de AR Ori Inbar para describir “una copia digital 3D persistente del mundo real para permitir compartir experiencias de realidad aumentada entre múltiples usuarios y dispositivos”, los consumidores de contenido pueden participar en lo que Peck llama “pegajoso” Experiencias AR «.» Lo que estoy viendo en ese campo es que puedes entrar en cualquier entorno [físico] y puede haber cientos o miles de experiencias diferentes de realidad aumentada que viven en ese entorno porque están habilitadas por la nube AR, » dice.

Pero Peck señala que el éxito de las tecnologías móviles AR y VR precipitadas por 5G finalmente será medido por los usuarios en lugar de los casos de uso. «Al sentarnos hoy, a los consumidores todavía no les importa la RA y la RV», dice Peck. «No están ahí afuera buscándolo».

Peck cree que el cambio está en la entrega de la experiencia correcta a la persona correcta en el momento correcto en el lugar correcto. «Se trata de contexto, utilidad y diversión», dice ella. «Creo que una vez que comencemos a ofrecer experiencias con esos tres elementos, es cuando se produce el momento del palo de hockey».

About the Author: Dell Technologies