Recientemente compartimos cómo el explorador de National Geographic Martin Edström trajo la primera experiencia de realidad virtual (VR) del mundo con leones, pero es posible que se pregunte cómo podría usarse la realidad virtual en el mundo de los negocios.
Para ayudar a revelar las implicaciones en el mundo real del uso de la realidad virtual en su empresa, Qualtrics, en asociación con Dell, encuestó a 500 responsables de la toma de decisiones de todo el mundo que ya estaban trabajando en un proyecto de realidad virtual o que ya habían completado uno.
El informe resultante «Making VR Real» muestra el potencial de la realidad virtual en 2018 y proporciona una visión única de una de las industrias más innovadoras del mundo.
«En este informe, esperamos pintar una imagen real de los casos comerciales variados para la realidad virtual, emprendiendo la investigación de realidad virtual más amplia centrada en el negocio hasta la fecha, al tiempo que arrojamos luz sobre cómo se usa la realidad virtual en el mundo de hoy «, dijo Jack Davies, jefe de contenido de Qualtrics EMEA.
Descubrieron que la realidad virtual está contribuyendo en gran medida a las economías de los diferentes países que encuestaron, pero que el 52 por ciento de los que trabajan en proyectos de realidad virtual todavía lo ven como una tecnología emergente.
¿Por qué eligen usarlo? El cincuenta y ocho por ciento dijo que estaban de acuerdo o muy de acuerdo en que la realidad virtual ofrecía beneficios que ningún otro medio tiene. La mayoría también consideró que mostraba sus propias capacidades innovadoras y liderazgo en su industria.
Algunos de los encuestados incluyen a nuestros clientes Jaguar Land Rover y Framestore. Framestore utiliza estaciones de trabajo Dell Precision para dar vida a las historias de sus clientes, incluida nuestra propia historia de Dell Technologies. Y Jaguar Land Rover lanzó su primer SUV completamente eléctrico, el Jaguar i-Pace, en una conferencia de prensa de realidad virtual con tecnología de estaciones de trabajo Dell Precision.
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Ese evento fue tan bien recibido que el analista de tecnología Rob Enderle, dijo que incluso lo llevó a comprar uno. Añadió: «Dell, HTC y Jaguar están cambiando no solo la forma de comprar automóviles, sino también cómo diseñarlos, construirlos y comprarlos». El motivo es porque Jaguar Land Rover creó una experiencia de realidad virtual para el proceso de ventas en sus salas de exhibición donde, el 58 por ciento de los minoristas que encuestaron, dijeron que agregaba valor.»Tener la realidad virtual más integrada en el proceso de ventas es algo en lo que debemos trabajar para proyectos futuros», dijo Mel Simkiss, gerente global de entornos minoristas de Jaguar Land Rover, en el informe «Making VR Real». «Lo que sería genial es que un cliente entre, después de haber configurado el coche en su casa, y luego se les emita un código que podamos usar para probar el automóvil que han configurado usando la realidad virtual. “
El informe «Making VR Real» también incluye estudios del caso de “Make Real”, un equipo del Reino Unido que fabrica productos digitales inmersivos, y 10 lecciones que aprendieron trabajando con varios clientes. No vamos a hablar de todos (Podéis descargar el informe aquí), pero la primera lección fue comenzar con algo pequeño. Comenzar con un pequeño presupuesto, que es más aceptable para quienes tienen un cierre de sesión financiero, para crear un prototipo o prueba de concepto de contenido que tenga uno o dos objetivos comerciales claros o metas de aprendizaje definidas.Esta encuesta encontró que poco más del 25 por ciento de los proyectos en los que respondieron los empleados tenían un presupuesto de $ 100,000 a $ 250,000. Pero como puede ver en el cuadro a continuación, se lograron muchos más por menos de eso.
Y aunque Framestore tiene experiencia con presupuestos del tamaño de Hollywood y que utilicen la realidad virtual principalmente con fines de marketing y relaciones públicas, están empezando a ver muchos productos que se están desarrollando (con fines lucrativos) fuera de la industria del entretenimiento, especialmente en el cuidado de la salud.»Personalmente, estoy entusiasmado con la forma en que la realidad virtual se puede utilizar en áreas como educación y salud», dijo Christine Cattano, directora global de realidad virtual en Framestore, en el informe. «Hemos estado incursionando un poco aquí, pero algunos de los productos y proyectos de I + D que están actualmente por ahí son bastante alucinantes, creo que esos son los tipos de cosas que comenzarán a mover la aguja para el público en general sobre el verdadero potencial de la tecnología AR y VR «.