POKEMON GO ÇILGINLIĞININ ARKASINDAKİ BÜYÜK VERİ GERÇEĞİ

Oyun sektörünün her geçen gün büyümeyi sürdürdüğü günümüzde, çıktığı ilk günden beri tüm dünyada büyük bir yankı uyandıran Pokemon Go herkesi etkisi altına aldı! Pokemon Go oyununun yaz aylarımıza eğlence kattığı şüphesiz ama oyuna biraz daha yakından bakarsak çok daha fazlasını görmek mümkün!

pg_1

Tüm bunların ötesinde Forbes.com’un anketine göre sosyal mecralarda geçirdiğimiz zamanın iki katını Pokemon Go oynayarak geçiriyoruz. Peki bir oyundan çok daha fazlası derken nelerden bahsediyoruz? Pokemon Go aslında büyük verinin gücüne ve bu verinin geleceğimizi ne yönde değiştireceğine dair bazı ipuçları sunuyor.

Pokemon Go Gerçek Dünya Sahnesinde

Arttırılmış ve sanal gerçeklikle birlikte geçmişte evin içinde oynadığımız video oyunlarının aksine gerçek dünyanın kapılarını aralayarak heyecanlı, etkileşimli, eğlenceli ve eşsiz bir deneyim sağlayabilmek için çok katmanlı verileri bir arada kullandığını söyleyebiliriz:

Konum belirleme: Bulunduğunuz çevreye göre Pokemonların değişkenlik göstermesi bir tesadüf değil! Oyuncuların çoğunun fark ettiği gibi Pokemonlar karakterine uygun olan ortamlarda daha çok karşımıza çıkıyor.

Zaman: Gece ve gündüz saatleri de yine hangi Pokemonlarla karşılabileceğimizi belirliyor. Örneğin, hayalet türündeki Pokemonları gece yakalama olasılığımızın artması da bir tesadüf değil!

Kullanıcıya Özgü Bilgiler: Bir oyuncunun avatarının seviyesi ne kadar yüksekse oyuncunun karşısına çıkacak Pokemon’un gücü de o kadar yüksek oluyor. Hatta oyuncular seviye atladıkça Pokemonları yakalamak daha da zorlaşıyor!

Pokemon Go’daki Büyük Veri Gücü

pg_2Dell EMC İleri Yazılım Bölümü’nde Ürün Pazarlama departmanının lideri olan Varun Chhabra’nın belirttiği gibi

‘’Bir fenomen gibi bu kadar hızlı bir şekilde farklı coğrafyalara yayılmış, kullanıcıları dahil ettiğimiz büyük hacimli bir bulut tabanlı uygulama yaratmak hiç de kolay değil.’’

Bu kadar fazla veriyi bir arada bulundurabilmek için mimari düzeyde çeviklik ve mikro servislerin geniş ölçekte ve bağımsız olarak kullanıldığı uygulamaların geliştirilmesi gerektiğini vurgulayan Chhabra, şunları de ekliyor:

‘’Süreç başlamadan önce verileri mikro servisler gibi birarada toplayarak test etmeli ve kurum içi mikro servis kapasiteleri inşa etmeli.’’

Veri toplama açısından değerlendirdiğimizde, Pokemon Go ve arkasındaki elastik altyapı, eş zamanlı olarak, Google Maps kullanarak milyonlarca insanın nerede olduğuna, orada ne kadar zaman harcadıklarına ve daha sonra nereye gideceklerine dair bilgilerde başarılı oldu. Google hesapları üzerinden oyuna erişen fazla sayıdaki kullanıcı da dikkate alındığında, konum ve davranışsal bilgi Google’ın bu kişiler hakkında zaten sahip olduğu bilgilere eklendi.

pg_3Lokasyon ve davranışsal verilere ek olarak kişisel bilgilerden (yaş, cinsiyet, ad-soyad gibi), internette girilen siteler ve sitelerde harcanan zamana kadar geniş bir yelpazede verilerin biraraya getirilmesiyle birlikte çok büyük ve detaylı bir pazar araştırması aracının ortaya çıktığı söylenebilir. Artık şirketler, bu büyük veriyi kullanarak hedefledikleri pazara rahatlıkla ulaşabilecek.

Facebook, Microsoft ve Sony gibi firmalar yavaş yavaş arttırılmış gerçeklik projelerini gerçekleştirmeye çalışırken Pokemon Go uyguladığı teknolojiyle bu markaların önüne geçmeyi başardı. Niantic’in milyonlara ulaşan Pokemon Go oyununun arttırılmış gerçeklik ve büyük veriyi birleştirmesiyle yakaladığı başarıyı yakın bir gelecekte çoğu şirketin takip ederek üst noktalara taşıyacağını söylemek mümkün.

About the Author: Dell Technologies